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第1件事是体验。其实体验VR的成本很低,你只需要一台屏幕尺寸在4.7寸以上的手机和一副VR眼镜就可以了。VR眼镜最便宜的可以在淘宝上买谷歌的Cardboard,十几块钱,效果也很好。内容上不要满足于那种虚拟电影院看3D电影的,那种不能算VR。请先翻墙(很重要),谷歌一下VR类的app,这里推荐几个:…

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众所周知,我们的感知系统主要分为五觉,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,而根据分析,其中90%的感知是来源于视觉系统。而为界面产品增加有趣的UI动效,便是利用了视觉刺激思维和人机交互细处理,来营造出更为有趣的人机互动模式,从而达到传递或获取信息的结果。   但是,一个成功的UI动效并不是…

是什么让交互给用户带来愉悦?研究者们正在通过量化方法来证明一些过去只能猜测得出的结论。   上周,在荷兰埃因霍温结束的第十届国际可触控、嵌入式和人体交互大会(TEI‘ 16)上,研究者们分享了人机交互的前沿研究(请想象水流界面、软体机器人和新的震动界面!)以及对人与科技的关系的…

在上一篇文章《动效设计基础(一):缓动与运动曲线》中,我们讨论了动效的几种常见形式以及缓动的重要性。那么,我们为什么要用动效呢?除了酷炫好玩以外,动效在用户体验设计中其实发挥着很重要的作用。在本文中,我们就来看看动效设计在用户界面设计中的应用。   一、吸引注意力 人类天生就对运动的物体格…

作为设计师,我们经常接到这样的需求:XX app中的动效好酷啊,我们也做一个吧。这时,一些习惯了把设计输出 = PSD的同学往往无从下手。那什么是动效设计?什么时候需要用什么样的动效?动效越酷炫越好吗?这里,我会用几篇文章分别回答这些问题。首先,我们先了解动效设计中如何用运动曲线表达动效以及缓动设计…

德国柏林的俄罗斯籍设计师George Kvasnikov,在2014年10月用业余时间为Google新闻做了一套新设计,包括功能、交互与视觉的创新,这里将他的原版设计及创作过程文档翻译出来供大家参考。翻译的很仓促望见谅。 原文请移步:https://www.behance.net/gallery/2…

在实际工作中,原型设计(Prototyping)作为需求确定之后、开发之前的一个环节,正在被产品经理、交互设计师所广泛应用。然而Html5技术、不同分辨率适配、复杂的使用环境下,设计产出已不仅仅是一张图片或者一个动态页面那样简单,它需要经受住真实使用场景下的评估和考验。从这个维度下来看,原型设计已不…

每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。 这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的东西设计越难。在“体验设计”越来越被中国的互联网公司和设计师们重视…