是什么让交互给用户带来愉悦?研究者们正在通过量化方法来证明一些过去只能猜测得出的结论。   上周,在荷兰埃因霍温结束的第十届国际可触控、嵌入式和人体交互大会(TEI‘ 16)上,研究者们分享了人机交互的前沿研究(请想象水流界面、软体机器人和新的震动界面!)以及对人与科技的关系的…

优秀的画面固然有很多是因为它们复杂而宏达的场景、细腻的笔触、绝佳的配色让人印象深刻,但同时我也看到了很多让人会心一笑、或惊叹其巧妙构思的作品。因而我开始觉得,在大众能接受的视觉风格有限、画面表现又不能离题太远的情况下,一些小小的反常规的内容非但不会有怪诞和不适之感,反倒可以作为一种独到的风格,增添视…

在这个开源的时代,你还在加班为每一个小功能的实现自己“码码码”吗?今天想早点下班的你,快来看看我最新发现的工具包吧!有了他们,这些功能你只需要直接用,或者用一点时间把他们优化的比作者创造时更人性化就可以啦。设计师和h5开发人员现在都注意了,重要的事情只说一遍!发包了,快来收包…

一、视觉的根源何在? 我们恰巧生活在一个沐浴着阳光的星球之上。 正是因为有了阳光,我们和这个星球上的众多生物才逐渐演化出辨别色彩的能力。 数百万年来,色彩就像一张地图,指引着地球上各种生物的活动。 我们的世界是色彩编码的世界,所有生物都知道该吸引何物或何人,哪些食物可吃,何时感到恐惧以及该做出何种反…

腾讯娱乐每年的年底庆典从“限娱令”前的《星光大典》到之后的年终盘点,再到如今已具有一定品牌影响力的《娱乐白皮书》,向来都是最受到娱乐业内各位大佬们重视的项目。  从11年开始负责《星光大典》到如今成为年度新盛事的《白皮书》,无论从视觉、交互还是品牌的角度,都希望每一…

工欲善其事必先利其器,所以学好手绘并熟悉一款手绘软件是必要的。对于一个设计师来说可以更有效率的沟通,对方案也是更深一层次的理解(揣摩、对比)。手绘是现今最有效率、最便捷的方法。对资料进行整理、归纳、记录、内化;不断地考察、交流。用最简练的语言捕捉瞬间的灵感。设计师当然不是都得手绘才行,不会手绘当然可…

你不知道灵感会在什么地方出现,面对大量的文字可能会冲淡你的思路,我试着用不同的方式进行记录思考,平时设计灵感的来源纷繁,许多东西都能激发灵感,比如电影、书籍、物品包装,纪录片等等。我用漫画记录下来,尽可能简化描述,让思维有更多空间去激发更多的想象。 工作过程中出现想法疲怠的时候,翻出平时积累的小灵感…

导语 在一次例会上,老大提到说,我们在跟编辑沟通工作时,尽量扮演起甲方、乙方的角色,让工作效率事半功倍。在来腾讯前,我是一名典型的传统广告伺候甲方大爷的设计狗。借此机会我也对过往的工作做了下总结沉淀,在这里和大家分享一下我们乙方在LOGO创作过程跟甲方的种种摩擦。可能有很多理解不对的地方,希望大家指…

从今年5月到现在,一直在持续支持腾讯太空英文站,网站面向英语用户,服务器架设在美国,由美国的同事运营。 一、从原型说起:     结构上分了4个点,焦点图——solar system(太阳系)——beyond the solar s…

年初加入UED团队算是刚刚接触H5。在一个摸索的阶段下进行。渐渐发现,想要做好H5,就应该先准备好一套清晰的设计流程。 视觉非单一的画面,精髓在于感官体验。 H5的画面表现不单是视觉层面,还要考虑到屏幕之间的切换,如何把握整套页面之间的节奏,什么时候抛出按钮,什么时候正确引导。还包括动效,音乐等,这…